MachineGames 在采访中表示既重视玩家反馈,也在游戏整体方向上保持坚定立场。
《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监 Axel Torvenius 在接受 GamesRadar + 采访时表示,团队 “始终愿意倾听反馈”,尤其会关注游戏中 “显得笨重或不够精致” 的部分。他透露,即将推出的 DLC《巨人教团》,正是开发团队 “依据玩家社区反馈,进一步打磨内容” 的契机。
Torvenius 提到,MachineGames 会特别留意能提升整体体验的细节问题,比如 UI 导航是否 “有点奇怪”。“要是能通过改进让游戏体验更顺畅、更舒适,我们肯定会去做。”
不过,这家曾重启《德军总部》系列的工作室,在核心理念上仍坚持己见。Torvenius 强调:“MachineGames 一直有非常明确的愿景,不仅是视觉风格,还包括游戏方向 —— 我们想做什么、想讲怎样的故事。一旦确定目标,就会坚守,外界很难轻易让我们改变方向。比如有人建议‘你们该做点别的’,但我们不用,因为已经有了自己非常认可的好点子。”
他补充道:“在整体使命和方向上,我们通常很清晰,这就是我们要做的游戏,也确实是属于我们的游戏。”
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