以下摘自作者原话:
首先感谢大家的支持!很高兴和大家分享一个好消息:
游戏上线首日已实现回本(包含素材成本及个人生活开销)。
这段开发之旅充满惊喜与热情,让我感到非常充实。只要经济条件允许,我很乐意继续投入打磨这款游戏,直至它成为我心中理想的模样——在那之后,我才会考虑下一款作品。
截止目前已经收到了众多热心玩家提交的优化建议和BUG反馈,在此衷心感谢大家的积极参与!
接下来,我想和大家分享一份初步的未来更新计划(具体安排可能根据实际开发进度调整):
-- 短期更新(10/19 - 10/26)--
体验优化
自动锁定敌人逻辑优化
武器终结技说明优化
状态页面增加当前宝具信息
解决传送门附近的掉落物难以拾取问题
bug修复
藤原妹红终结技期间过关有几率不回复血量
藤原妹红一些天赋可能导致终结技回复变少
袿姬处解锁钱袋后金币丢失
心抄斩天赋意外失效
超宽屏状态下见闻录显示不全
蓄力过程中冲刺有概率不产生位移
-- 中期更新(10/27 - 11/26)--
中途保存
允许玩家在战斗过程中退出游戏而不丢失进度
训练模式完善
增加天赋自选试用功能
语音识别优化
目前采用的语音识别技术较为老旧,导致部分windows系统无法正常运行语音识别,计划重新学习另一套更新的语音识别技术的使用方法并应用于游戏中
-- 长期更新(11/27 - ?)--
丰富现有关卡
增加随机关卡以及随机挑战
性能优化
目前性能瓶颈点已经被确认,但由于会有大量底层变动,会产生巨大的开发与测试的工作量,所以需要较长的工期
DLC
内容待定


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