针对外界热议《 巫师4 》该如何超越经典前作《巫师3》,游戏叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar+采访时给出了他的见解。韦伯明确表示,他认为用“数学式”的比较来衡量新作是否超越《巫师3》并不恰当。
韦伯坦言,他非常理解玩家普遍的疑问:“《巫师3》是史上最佳游戏之一,续作要怎么超越?”他甚至透露,自己最初也有同样的顾虑。但经过思考,他得出结论:电子游戏并非冰冷的数学公式,《巫师3》的巨大成功很大程度上源于无数玩家主观上的热爱。
因此,韦伯强调,他的团队目标并非“击败”《巫师3》。相反,他们将坚守前作的核心开发哲学——精心制作游戏、打磨细节、用心讲好故事,并将这一理念延续到《巫师4》的开发中。同时,团队也会勇于探索新问题、引入新元素,力求让《巫师4》成为一部充满新意的“真正续作”,而不是对过去的简单复刻。
为了说明这种主观体验的重要性,韦伯还分享了一个个人观点:他最喜欢的《巫师》系列作品其实是《巫师1》。尽管许多人认为它不如后续作品,但这丝毫不影响他对它的喜爱——这份情感纯粹是主观的。韦伯希望《巫师4》最终也能赢得玩家的心,尤其是那些热爱《巫师3》的玩家,因为新作传承了同样的精神内核。
最后,韦伯重申,开发团队“不能打破”玩家对《巫师》系列的期待,那些构成系列魅力的核心要素,“我们必须做到”。
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