外媒IGN在今日发布了一篇《 战地风云6 (Battlefield 6)》战役部分的前瞻体验报告。文章详细介绍了战役中不同任务体验,每一关都在不断变化节奏和玩法。
原文主要内容如下:
战地系列一向以宏大规模为标志:广阔的地图、崩塌的建筑,以及协同作战扭转战局的小队模式。在《战地6》中,DICE工作室致力于将这种充满混乱与不可预测性的体验融入单人战役。实际试玩数个任务后,可以明确这绝非敷衍的附属模式——而是一场自信满满、玩法多变的体验,持续更迭的任务目标、不断引入的新装备让战斗始终充满新鲜感。从枪林弹雨中强攻滩头,到穿越坍塌隧道追击列车,体验到的每个关卡都带来新的惊喜,令我对后续内容始终保持高涨的期待。
到目前为止,《战地6》的战役模式最吸引人的地方在于它将传统FPS动作与轻量化的小队管理巧妙结合。
小细节进一步凸显了小队互动。例如,当你击倒敌方机枪手时,队员会喊出:“机枪已摧毁!”消灭敌方工程师后,你也会立刻听到反馈。这样的语音提示不仅是氛围营造,更是即时的玩法反馈,让你在战斗中调整战术。
在试玩中,我体验了战役中分布的三场任务,很快就能理解为什么会选择这几场。每个任务都截然不同,目标不断变化,节奏和玩法随之改变,这三关的内容量感觉像九关。
第一场任务是故事第三章——“Gladius行动”。开局就是经典的“战斗模拟”:驾驶装甲车冲上敌方海滩。泥水与烟雾遮挡视线,爆炸冲击海岸,海浪使浮动坦克前后摇晃,弥漫的烟雾为即将到来的战斗定下氛围。
随后,作为工程师的我护送坦克穿越战火纷飞的城市,前往市政厅。任务中敌人接连出现,建筑、阳台和树木不断倒塌,但小队成员的补给与支援让我得以持续推进。整个过程就像将多人模式压缩成一段紧凑的单人体验。城镇设计保持了高度紧张感:敌人从巷道、屋顶和破损建筑中涌出,但破坏效果也创造了战术机会。狙击手可以用手榴弹或火箭迫出掩体,侧翼路线提供了多种接近战斗的方式。
总结:
试玩结束后可以看出,《战地6》的战役绝非填充内容。开发团队正在将多人模式的精髓——破坏环境、不可预测的枪战、有意义的小队互动——转化为单人体验。无论是冲锋海滩、追击火车,还是无人机轰炸,战役持续保持紧张感,并不断提供新目标和震撼场景。如果最终版本保持这种节奏,《战地6》有望为系列带来最值得期待的单人战役体验。


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