在游戏公司中,Take-Two Interactive目前处境优于多数同行。这家上市公司不仅拥有多款常青树IP——《无主之地4》创下系列新纪录,《GTA6》也将于明年问世——但首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,公司从未因此自满,此刻“远未到开启香槟庆祝之时”。
在季度财报电话会议上,当被问及如何看待成为“最后一家独立上市的大型游戏发行商”(此举疑指EA集团将被含沙特公共投资基金的财团收购)时,泽尔尼克回应道:“我们始终保持着危机意识。”
“傲慢是持续成功的大敌。”他进一步阐释,“虽然公司目前态势良好,经济表现远超预期根源在于创意表现超出预期——这始终是我们的核心理念。若能保持这一优势,未来必将光明。”他补充称,独立上市公司的身份“若运用得当可能成为优势”,但“任何优势都不能直接兑换成功”。Take-Two始终追求持续突破,而非安于现状。
“每当取得佳绩,我们的态度从不是庆祝胜利,而是次日清晨继续投入新的创造。”他在接受《游戏商业》采访时再次强调这一理念。当被问及EA私有化可能产生的影响时,他更直接地回应:“失去一个同为上市公司的直接竞争对手,或许能在竞争中给我们更从容的空间。但另一方面,我们从不将任何事视为理所当然。”
“我们乐见竞争对手发展顺利。”泽尔尼克表示,“健康的行业需要多个强者并存,而非一枝独秀。竞争格局或许会有变动,也可能维持原状。无论如何,我们的使命始终是打造世界上最顶尖的娱乐产品。”
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