1.《堡垒之夜》排名模式或迎重大革新
知名《堡垒之夜》社区爆料人HYPEX发布的新情报显示,排名模式将迎来重大升级。虽然未透露具体细节,但HYPEX暗示开发中"排名2.0"版本。使用"2.0"这一表述意味着竞技模式的改动规模可观,可能涉及匹配机制革新、新增段位等多项调整。目前尚未公布改版的具体上线时间。
2.贝塞斯达前高管批评XGP商业模式
贝塞斯达前出版主管皮特·海恩斯近日公开批评Xbox Game Pass等订阅服务,认为其商业模式正对游戏开发者和发行商造成有害压力。在接受DBLTAP采访时,海恩斯指出订阅服务存在"短视决策"问题:"如果无法平衡平台运营者与内容提供者的需求——没有内容支撑的订阅服务毫无价值——就会产生严重问题。"他强调XGP等平台必须合理补偿开发者,认可创作价值。
3.《战地6》或将回归泥垢积累系统
据流出的《战地6》开发版本视频显示,游戏将回归武器泥垢积累系统——这一曾在《战地1》和《战地5》中出现,但未在此前测试版呈现的细节功能。由Reddit用户Ter-Lee-Comedy发布的"战地实验室"开发版本实机画面,展现了制作组对真实感的极致追求。
4.传闻《堡垒之夜》将与《寂静岭》联动
知名爆料人Wensoing在推特透露《寂静岭》将"很快"登陆《堡垒之夜》。虽然未明确消息来源,但指出线人曾准确泄露第三、四季的多个细节。考虑到《寂静岭f》将于9月25日发售,此时联动符合商业逻辑。这款经典恐怖系列新作已获得大量媒体关注,借助《堡垒之夜》的巨大流量将进一步扩大宣传覆盖面。
5.暴雪松口考虑为《暗黑破坏神4》添加装备筛选功能
暴雪在最新一期YouTube问答视频中透露,正在"讨论"为《暗黑破坏神4》添加装备筛选系统(loot filter)。直播服务设计总监Dan Tanguay坦言:"我们确实听到了玩家的反馈。在重做装备系统前,我们已实施了近乎'智能过滤'的方案,但目前已达到该方案的极限。"尽管这并非正式确认,但标志着官方态度的重大转变——此前暴雪始终以经济平衡为由拒绝该功能,仅在今年初表示"不排除可能性"。
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