《我的世界》创始人Notch近日表示,他认同"当今游戏环境不应加入苦力怕"的观点,认为这种生物的"随机破坏机制"本质上"违背游戏乐趣"。
正如近几个月高呼"鸡骑士"的玩家所深知的那样,《我的世界》充满对游戏界产生深远影响的标志性生物。但自2009年因建模错误从猪演变为苦力怕以来,没有哪种生物比它更能代表游戏身份。
尽管苦力怕已成为《我的世界》多年的形象代言,但游戏开发者对其态度却十分微妙。 Mojang首席创意官延斯·"Jeb"·伯根斯坦近期坦言,若在当代开发游戏,团队不会加入这种能摧毁玩家建筑的生物——因其争议性过大。
"我看到很多人因Jeb'苦力怕仅因标志性而存在'的言论攻击他,在此需要澄清:这原来就是我的观点。我曾试图通过让苦力怕仅在玩家(不)行动时爆炸来修正设计,因为我意识到不可控的随机破坏事件违背游戏乐趣。" Notch在社交平台X发文表示。
不出所料,Jeb的言论遭到玩家群体强烈反对,一方面源于苦力怕的文化符号地位,另一方面也因大众对过度追求游戏"安全化"的夸张认知。但事实证明,就连游戏缔造者马库斯·"Notch"·阿列克谢·佩尔松也持相同立场。
Notch在推特回应针对Jeb的指责时透露,自己早已意识到随机破坏机制"违背乐趣",并曾尝试通过将爆炸机制与玩家行为绑定来修正设计。尽管Notch过往言论常引发争议,但关于苦力怕的相同观点直接从创作者口中说出时,似乎更易被受众接受。不过即便两位核心人物达成共识,苦力怕作为游戏标志性元素的地位依然不可动摇。
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