一位在游戏行业享有盛誉的PlayStation前高管近日指出,若想使即将到来的PlayStation 6真正吸引玩家,仅依靠画面提升已远远不够。
尽管PS6的具体规格仍处于高度保密阶段,目前外界仅能从传言与少数官方信息中拼凑其轮廓——如马克・塞尔尼曾透露,新主机将重点强化机器学习与光线追踪能力。然而,这位前PlayStation负责人强调,单纯追求画质已不能构成一款主机的核心竞争力。
今年10月初,前任PlayStation品牌负责人吉田修平在一次公开播客中谈到下一代主机的定位。他表示,PlayStation总经理西野秀明需要为PS6设计一套清晰策略,使其真正区别于PS5。吉田指出,当前不同平台间的画质差距已微乎其微,“除非将支持与不支持光线追踪、或不同帧率的画面并排对比,否则连我也很难一眼分辨。”他直言,“如果PlayStation仍沿用过去那种‘靠性能提升画质就等于高端体验’的思路,那面向的受众将极为有限。”
事实上,索尼已在“打造差异化体验”方面有所尝试,DualSense手柄便是一个成功范例。它不仅影响了游戏设计,也重塑了玩家的互动方式。《宇宙机器人》总监也曾指出,这款手柄与SSD共同构成了PS5最具辨识度的特色。
基于此,业界普遍预期索尼将在PS6上推出超越单纯性能升级的创新功能。而微软似乎也在采取相似策略:萨拉・邦德近期将尚未发布的Xbox Magnus描述为一款“精心打磨的高端设备”。据内部消息,该主机售价可能超过1000美元,而PS6的定价预计约为600美元。
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