近日,《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金的离职引发外界担忧。尽管接任者让·盖斯东作为系列资深开发者,曾主导《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:起源》等作品,但项目仍可能面临偏离原始构想的风险。
然而,据业内爆料人汤姆·亨德森透露,在育碧内部,《刺客信条:女巫》凭借极为出色的开发品质,成为众多员工争相参与的热门项目。在当前公司面临重组与裁员压力的背景下,这种内部追捧尤为罕见。
该作于2022年正式公布,由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特执笔剧本,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作。《刺客信条:女巫》被定位为系列“史上最黑暗”的作品,主角为名为艾尔莎的女性,拥有包括附身猫咪在内的超自然能力。游戏整体以线性玩法为主,同时包含部分开放世界元素。
故事背景传闻设定于16世纪中欧猎巫狂热时期的维尔茨堡猎巫审判,主角艾尔莎的剧情围绕复仇展开,其母亲在猎巫审判中被处决,进一步强化了游戏的黑暗基调。目前该设定尚未获官方确认。
针对玩家关于“刺客核心剧情”的疑问,亨德森以“拭目以待”回应,引发对游戏剧情走向的诸多猜测。目前,《刺客信条:女巫》尚未公布发售日期与登陆平台,但有传闻称其将于2027年面市。
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