《忍者龙剑传》系列正统续作《忍者龙剑传4》将在10月21日发售,本作由光荣特库摩旗下Team NINJA与白金工作室联合开发。近日,本作的艺术总监西井智子、首席作曲家宫内雅央、关卡设计以及关卡设计与场景负责人阿部雄大在接受外媒采访时,详细介绍了游戏的动作系统。
西井表示,从视觉层面来说,我们在设计任何动作表现时,都会先逐帧研究前作的动态表现,再进行升级优化。这与游戏的升级流程类似,在VFX(视觉特效)和动作设计环节也遵循相同的步骤。
阿部则表示,我认为《忍者龙剑传》动作爽快感的精髓,完全可以用"节奏张弛"这个词来概括。比如在处决残敌的"灭却"动作时,角色会迅速贴近敌人、停顿、然后利落斩击,同时镜头会猛然拉近,这种节奏感非常关键。
我们最初的目标是复刻前作的感觉,试图还原记忆中的《忍者龙剑传》处决节奏。但实际对比后发现,本作的动作激烈程度远超原版 。可以说,我们是把"前作是这样的感觉"用现代风格重新演绎,最终呈现出了本作的效果。
而节奏张弛的巅峰表现,就是名为"血杀"的处决动作。 当血杀触发时,画面色调骤变、动作瞬间定格,配合极具冲击力的特写镜头——这将成为本作的核心卖点。
最后,宫内补充道,就斩击的爽快感而言,我认为“血杀”华丽的声音是重点。我们在战斗音效中特别强化了强弱对比,使打击感得到显著提升。


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