世嘉《VR战士》新作《New VIRTUA FIGHTER》Project制作人山田理一郎在采访中明确,新作系统设计优先“拓宽轻度玩家门槛”,同时保留招式复杂性与“八字脚”等深度设定。
山田理一郎强调,此举并非轻视核心玩家,而是需让非系列玩家产生尝试意愿——例如“八字脚”对老手是需记忆的复杂要素,对新玩家则是“原来这种地方也如此讲究,真厉害”的魅力点。
团队指出,硬核玩家常高估新手入门难度,因此新作将以“扁平化视角”思考如何吸引非系列玩家,挑战有趣新内容。当前《街头霸王6》《VR战士》等格斗游戏均在上手难度做“减负”,这是否会成为未来趋势?欢迎大家在评论区讨论。
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