近日,知名数据挖掘者Gabe在接受俄媒Tarven采访时透露,Valve目前正将其研发重心倾注于战术竞技TPS新作《死锁(Deadlocked)》,并指出该作实为Valve内部“真正的亲儿子”,开发周期已长达八年。
在谈及Valve对Riot旗下射击游戏《无畏契约》的态度时,Gabe表示,Valve员工确实在体验并关注该作,《CS2》中部分设计(如商店UI)也反映出对其趋势的观察。但他强调,Valve并不参与舆论竞争,“Riot需要制造声势,而Valve只是安静地做自己的事”。
针对《Dota2》与《CS2》孰为“亲儿子”的提问,Gabe明确表示两者皆非,指出《死锁》才是Valve当前的绝对优先项目。他进一步透露,曾主导《Dota2》平衡设计的IceFrog现已转至《死锁》团队,且《Dota2》《死锁》乃至《军团要塞》团队之间存在大量人员重叠,更新节奏也相互影响。
Gabe认为,《死锁》的独特定位使其在竞技与电竞领域具备广阔潜力,而Valve对其抱有长期愿景。“他们思考的不是玩家一两年后会怎么玩,而是十年、二十年后会怎么玩。”他表示,Valve愿意再花1–2年时间打磨这款“能玩10年、20年”的作品。
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