近日,随着玩家对《丝之歌》的体验逐渐深入,Reddit社区中涌现出大量关于游戏难度的吐槽帖。
其中一则指出游戏中的普通敌人和BOSS都能轻松造成两格面具伤害的帖子,引起了广泛共鸣。发帖玩家表示:“太离谱了,真的。感觉至少一半的怪、所有Boss都能打掉两格血,而我连一点额外生命值都没有。一方面这游戏又不是末世设定,给我加点伤害也不至于让难度崩坏吧;另一方面,以前只有精英怪和Boss才有的伤害,现在遍地都是,一点惊喜都没有。真希望后期别出现三格伤害的Boss和敌人,已经够难受了。”
也有部分玩家鼓励坚持游玩,并提到还有更令人头疼的改动:部分小怪血量变厚,需要多次攻击才能击败。
另有玩家表示,虽然能够理解提高敌人伤害是为了平衡主角“大黄蜂”强大的机动性,但目前的强度明显失衡,缺乏合理性。
最后,想问问大家:你对《丝之歌》的难度设计有什么看法?欢迎一起讨论。
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