万代南梦宫娱乐于12月5日正式公开了登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台的开放世界黑暗幻想ARPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的核心游戏系统。本作以14世纪欧洲为舞台,玩家将扮演白天为人类、夜晚化身吸血鬼的主角“柯恩”,在自由的选择中体验跌宕起伏的剧情。本次情报涵盖了时间流逝机制、道德抉择、魔法系统以及名为“鲜血渴望”的生存要素。
游戏内的“时间流逝”系统是如何运作的?
在剧情设定中,柯恩为了完成拯救家人的重要目标,被赋予了“30个日夜”的期限。值得注意的是,即便超过这个期限也不会导致游戏直接结束,但可能会对柯恩的家人造成某种后果。
游戏内并没有持续显示的常规时钟,时间也不会连续流逝。这意味着玩家在探索世界时无需因为赶时间而焦虑。在探索地图或进行战斗时,时间是完全静止的。
时间的流逝仅在完成任务或采取特定行动(如选择某些对话选项)时触发。这些行为都设定有相应的“时间成本”,执行后会消耗一定的时间(玩家可以通过界面上的小沙漏图标提前确认)。
是否存在道德系统?
本作不存在明确的善恶道德系统。剧情的发展完全取决于玩家的判断。开发团队并不打算对善恶进行二元对立的区分,而是呈现出复杂的细微差别和灰色地带。故事包含许多模糊要素,旨在让玩家自行推导出身处这个世界应有的伦理观念。
魔法系统详解
主角柯恩仅在“日间”可以使用魔法。要发动魔法,必须在自己的身体上刻下符文。
游戏提供了丰富的攻击与防御类魔法。例如,“燃血术”可造成持续伤害,“野性之心”则会诱导敌人进行无差别的攻击(甚至包括攻击其盟友)。此外,还有多种影响体力、耐力及伤害输出的增益与减益效果。想要习得新魔法,玩家需寻找散落在世界各地的魔法卷轴,并消耗技能点进行解锁或强化。
关于“鲜血渴望”
这是游戏中仅在“夜间”触发的关键系统。如果柯恩没有摄取足够的血液,他将面临丧失自我的风险,并可能因失控而袭击NPC以吸取血液。
关于重玩价值
本作在设计之初就考虑到了重复游玩的价值。游戏提供了多样化的选项与分支路线,玩家的每一个抉择都会对故事走向、角色命运以及最终结局产生重大影响。当然,所有的选择都伴随着相应的后果。
第二报:开发团队问答
来自Rebel Wolves的首席任务设计师Rafał Jankowski回答了玩家提问。
Q:“所有的弗拉基尔都是柯恩的敌人吗?是否存在与他们合作的途径?”
Rafał Jankowski:
“我们的初衷是避免将选项局限于非黑即白的二选一。虽然有些战斗可能无法避免,但我希望作为柯恩做出的决定,能成为理解弗拉基尔一方处境的契机。为了达成目标,或许并不需要消灭所有的吸血鬼。目前我只能透露这么多。”
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