前言
时隔多年,曾承载无数 “搜打撤” 玩家期待的《逃离塔克夫》终于正式上线,可结果却 “不出意外地没出意外”,塔克夫未能凭借多年打磨彻底征服玩家,玩法固化与优化问题让不少期待者失望。与之形成鲜明对比的是,隔壁《逃离鸭科夫》凭借更贴合大众需求的设计,反倒快速俘获了广大玩家,成为同期赛道中的 “黑马”。
就在这两款作品分走市场目光时,另一款新作《ARC Raiders》也顺势横空出世,迅速在 “搜打撤” 赛道占据一席之地:它一举冲进Steam在线榜第四的位置,峰值在线人数突破70万,还斩获了IGN9分的高分评价,全球外区总体好评率更是高达 90%,俨然成为现象级产品。
但令人意外的是,这份火热并未蔓延到简体中文区,《ARC Raiders》在简中区的评价格外惨淡,与外区的一片赞誉形成强烈割裂。此次《ARC Raiders》的境遇,真的只是国内玩家对游戏更为苛刻、标准更高吗?还是外国玩家因题材偏好或 “新作滤镜”,对游戏的瑕疵更为包容?
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