《 巫师4 》开发团队再获强援。曾于拉瑞安工作室担任高级电影场景设计师的费利克斯·佩杜拉,现已正式加盟波兰CD Projekt Red。此次变动并非源于《博德之门3》团队内部问题,而是他个人选择投身于《巫师4》这一全新创作机遇。
为《博德之门3》倾注六年心血的电影场景设计师费利克斯·佩杜拉,正式告别拉瑞安,加入了《巫师4》的开发团队CDPR。他将这段在拉瑞安的岁月形容为“一段不可思议的疯狂旅程”,并在声明中写道:“是时候收起《博德之门》的骰子,握紧波兰钢剑,开始打造史诗级过场动画了。”
游戏社区对这一消息反响热烈,普遍视其为未来项目的“重磅加成”。鉴于拉瑞安在《博德之门3》中展现出的顶级对话设计与场景呈现功力,粉丝们期待佩杜拉的加盟能将这份经验注入《巫师》系列,为其电影化叙事带来新的飞跃。
CD Projekt Red 正持续为《巫师》系列新作的开发团队招兵买马,并已确认这将是工作室未来的核心项目。不过,玩家们的等待可能还需要数年时间——根据最新消息,该作的正式发售不会早于2027年。


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