“长期浸淫在恐怖游戏的创作中,竟让开发团队逐渐失去了对恐惧的敏感”。在近日的专访中,《生化危机》系列总监中西晃史坦言,团队已陷入一种“麻木状态”——由于过度熟悉,他们不得不依靠外部试玩来判断内容是否足够吓人。“那些惊悚元素对我们而言,早已如同日常面包般平淡。”
谈及系列未来的方向,中西晃史展现出了清醒的认知。他将历代作品划分为“类生化2”与“类生化4”两种取向,并指出若持续强化动作要素,必将陷入“动作通货膨胀”的恶性循环——为了超越前作而不断堆砌更激烈的场面,最终将重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管肯定这些作品的质量,但他直言其过度动作化已让系列偏离恐怖本质。
为此,他明确表示《生化危机9》将不再盲目追求动作设计的突破,而是坚定回归《生化2》的生存恐怖本源。这场回归并非简单复刻,而将是对经典模式的全面革新与升华。
原神散兵周本在哪个主线任务打?
天启骑士杰斯有特效吗?值不值得买?
守望先锋必须要钱才能玩吗?
魔兽世界怎么查看自己玩游戏的时间是多久?
征途召唤师技能怎么加点最好?
夏洛特什么时期的强度最高?前期还是后期?
战神7是ti冠军战队的教练吗?
文明6强度在第一梯队的国家有哪些?有没有实力排名?
百里玄策打野时最怕遇到什么英雄?铠能打过吗?
网传dota2的拒绝者已经退役了是真的吗?