法国碳核算机构 Greenly 近日编制了《游戏产业的碳足迹》(The Carbon Footprint of Gaming)报告,报告称“掌机是游戏玩家最环保的选择”,让我们一起来看看该报告的核心结论吧:
报告表示,实体游戏制造与运输碳排显著,生产100万张光盘产生312吨CO₂e,数字版同数量游戏仅3吨;实体游戏额外产生填埋废弃物及资源浪费问题。
主机端: 美国主机年耗电3.9TWh,碳排160万吨;含电视后达6.5TWh、260万吨。
PC端: 玩家日均使用2小时25分,年碳排0.084吨(含设备制造则达0.149吨),全球18.6亿PC玩家总碳足迹2.77亿吨。
移动端: 29亿玩家年总排放5800万吨,单用户日均97分钟,年排0.02吨。
云游戏: 碳排0.44kg/小时,但受高能耗数据中心影响需审慎评估;
掌机(如Switch) :最环保,年碳排0.014吨。
建议措施:推行主机以旧换新、预设低能耗模式、优化游戏代码;微软Xbox Series S/X因能效与再生材料被评最环保产品之一;建议数字商店标注下载耗电量,激励二手交易,改造实体店设二手专区,推广线下交换,效仿“二手消费”趋势。
报告强调需整合制造、使用、回收全周期减碳举措,推动产业可持续未来。
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