在《战地6》正式对外公布之际,EA投入大量时间对全新的“门户”模式展开宣传。该模式如同一个功能完备的沙盒游戏,使玩家能够创造属于自己的游戏体验,并借助《战地》系列的工具箱开发各类粉丝自制内容。
《战地2042》中的“门户”模式允许玩家重温前作内容,使用以往作品中的武器与载具,并体验前作地图。而在《战地6》中,“门户”模式则呈现出全然不同的面貌,其自由定制程度大幅提升,玩家甚至可以在其中体验如CS经典地图DUST2这样的内容。
然而,最新调查数据显示,仅有12%的玩家对《战地6》的门户模式表示感兴趣。
EA在一封邮件中透露了一项内部投票,玩家需从四个选项中选出自己最期待的《战地6》内容部分。
投票结果按比例由高至低排列如下:
战术破坏(Tactical Destruction)——39%
战役模式回归(Return of Campaign)——30%
地图、模式与武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
门户模式——12%
值得注意的是,《战地6》的战役模式所获票数远高于地图、模式与武器,几乎是后者的两倍。尽管战役模式是本次发布版本中备受关注的新增内容,但与多人模式相比,单人战役始终处于相对次要的位置。
战术破坏位列投票榜首并不令人意外。它曾是《战地6》测试期间最受关注的要素之一,不少战斗片段也充分展现了其特色。
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