在近期举办的WePlay文化展上,《锈湖》系列制作团队携最新作品《湖之仆从》惊艳亮相,并接受了游戏媒体的深度专访。制作人Robin首度披露,这个以诡谲怪奇风格著称的团队最初仅有两人,经过十年发展至今才扩展至五名全职成员,其余工作则交由长期合作的外部人员完成。这种精简架构被团队视为保持创作效率的关键。
关于备受玩家讨论的剧情时间线问题,制作团队坦言他们更注重游戏剧情间的关联性而非严格的时间顺序。新作可能设定在前作的数百年前,这种非线性的叙事方式恰恰构成了《锈湖》系列的独特魅力。团队建议玩家按照游戏发行顺序而非剧情顺序体验,让自行梳理时间线成为游戏乐趣的一部分。
在艺术风格方面,制作团队始终坚持“表面温馨平和,越玩越不对劲”的核心特质。Robin强调,没有这种反差感就不是真正的《锈湖》。新作《湖之仆从》延续了与《锈湖:根源》相似的气质,同时引入了与过往剧情相连的新角色,让玩家在探索中发现关联。
面对中国市场,团队展现出特别的重视。他们不仅在小红书开设账号,更在《兔子先生魔术秀》中创新性地使用国内网盘链接作为解谜奖励。这种本地化策略体现了团队对中国玩家体验的深度考量。至于未来规划,制作团队明确表示将继续深耕《锈湖》IP,因为粉丝们的热情催更正是他们持续创作的最大动力。
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