请查收今日份《宝可梦》大学习(一)

赵美心

2025-10-16 09:00:01
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《宝可梦传说ZA》发售在即,为了帮助新玩家更多的了解《宝可梦》IP及其近几年的变化,这几天我对系列历代作品进行了一个全面的梳理,在这里带各位新老训练家回顾一下这个名副其实的“世界级IP”。

当然,我也算不上一名合格的“宝批”,如有疏漏或错误也请各位训练家在评论区指出。以及限于篇幅,本次大学习将根据不同登录平台分为Game Boy(GB/GBC/GBA)、NDS、3DS以及NS四个篇章。那么话不多说,让我们正式开启今日的《宝可梦》大学习,GB篇。

第一世代,系列之源点,《宝可梦 红/绿/蓝》与《宝可梦 皮卡丘》

1996年2月27日,所有训练家旅程的起点,《宝可梦 红/绿》,首发于Game Boy平台,shu一传奇IP的序幕。作为系列的第一世代作品,奠定了系列基础玩法—捕捉、收集、培养和对战,引入了151只宝可梦和经典的关都地区。

1996年10月15日,在修复了一些漏洞以及调整了部分音乐图像后,《宝可梦 蓝》通过月刊COROCORO漫画的抽签活动限量发售,并在1999年10月10日开始面向全国销售。

此后,因1997年《宝可梦》动画无印篇的播出,智爷(小智)和皮卡丘的故事广受好评。为了配合电影的上映以及宣传动画,1998年9月12日,《宝可梦 皮卡丘》诞生。虽然和《红/绿/蓝》同为第一世代的作品,但为了呼应动画版也进行了相当多的改变。玩家的初始宝可梦替换为皮卡丘,劲敌的宝可梦同步替换为伊布。作为初代御三家的妙娃种子、小火龙与杰尼龟虽然不会在开场获取,但仿照动画的剧情也可以在后续游戏中在特定NPC手中取得。

同时,《宝可梦 皮卡丘》中的皮卡丘也和动画中智爷的皮卡丘一样无法通过常规方式进化,且游戏中不论是野外还是其他训练家手中都不会再出现其他皮卡丘。在剧情上,虽然没有大的变化,但也进行了一些小的改动来贴合动画的剧情,例如火箭队手下替换为了“既然你诚心诚意的发问了,我们便大发慈悲的告诉你,为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色——武藏、小次郎。我们是穿梭在银河中的火箭队,白洞,白色的明天在等着我们。就是这样,喵、喵!”,来呼应动画中的武藏、小次郎和喵喵。

尽管受限于时代,画面简陋,但其开创性的玩法和丰富的游戏内容使其成为电子游戏史上的里程碑。对于老玩家而言,它是无可替代的情怀之作。而据我所查到的资料,第一世代总销量达到了三千万以上,同时也是系列历史最高销量,可谓开局即巅峰。

第二世代,冒险发生在城都地区,《宝可梦 金/银》及《宝可梦 水晶版》

时间来到1999年,宝可梦的冒险来到了一个全新的高度。继GB平台初代的巨大成功后,系列迎来了在Game Boy Color平台上的第二世代作品——《宝可梦 金/银》。如果说第一世代是开创,那么第二世代就是一次全面的“史诗级加强”。

在我的学习中,发现这一代引入的许多机制,至今都深深影响着系列。首先是昼夜和星期系统,例如捉虫大会只会在周二周四周六开启。同时宝可梦的进化方向也因此而产生变化,伊布在白天和夜晚会分别进化为太阳伊布和月亮伊布。其次,孵蛋和亲密度系统的加入,极大地丰富了宝可梦的养成维度(肝度)。

当然,最让老训练家们津津乐道、乃至奉为神作的,是《金/银》那“买一送一”的惊人设计。在首次打败阿渡,并登记为冠军之后,玩家可以通过在浅葱市搭船前往初代的关都地区!

而于2000年发布的《宝可梦 水晶版》,则是在《金/银》基础上的进一步完善。它是系列中首部拥有动态开场动画的作品,并且首次允许玩家选择女主角“克丽丝” 进行游戏,满足了更多玩家的代入感。此外,它还为传说中的宝可梦“水君”加入了专属的剧情线,让故事的推进更有层次感。

作为系列第二世代的作品,也是系列首次全彩化的作品,在初代的基础上新增100只宝可梦,且可以回到关都地区的设计都是他成为系列历史上玩家口碑最高的一世代至关重要的原因。在这里也不得不提一下,由于第二世代的评价实在太高,任天堂在2009年于NDS平台推出了它的复刻版《宝可梦 心金/魂银》。这次复刻也在宝可梦社区中被喻为系列“唯一真神”。当然,这些都是后话,我们在第四世代种再给大家详细介绍。

第三世代,新宝可梦和新冒险的开始,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》与《宝可梦 绿宝石》

告别了城都与关都的冒险,2002年,随着GBA时代的到来,第三世代的《宝可梦 红宝石/蓝宝石》将我们带到了阳光明媚、海陆分明的丰缘地区。

对我个人而言,这一代可以说是“白月光”。之所以这么说,是因为《红宝石/蓝宝石》凭借GBA平台的普及度,成为了无数国内玩家(包括我)真正的“童年启蒙作”。在那个网络信息还不发达的年代,我们靠着同学间的口耳相传,不断试错、迷路、积累经验,为了抓一只稀有宝可梦而反复存档读档。这份独特的情怀,让丰缘地区在许多国内老玩家心中占据了无可替代的位置。

《红/蓝宝石》中新增了135种宝可梦,将全国图鉴扩充到了386号,但因为发售初期没有开放丰缘地区之外的宝可梦获取渠道,也无法与前作通信来获取前作宝可梦,发生了系列历史上首次“断代”。所以在发售初期,该作在国外曾一度遭到诟病。但随着《宝可梦 火红/叶绿》的发行,《红/蓝宝石》在到达宝可梦中心并拥有2只及以上宝可梦后即可与《火红/叶绿》和《绿宝石》进行通信,对游戏进度没有任何要求,并且只要交换过任何一只宝可梦就会直接开启全国图鉴,也挽回了一点的玩家口碑。

看本节的标题也可以发现,虽然同为第三世代的作品,但是作为初代作品的复刻,我在最开始并未打算提及《火红/叶绿》,但当我想要聊到《绿宝石》时又不得不提到《火红/叶绿》。虽然是复刻,但也将《红/绿》的剧情进行了延展,七之岛的加入使玩家可以捕捉到第二世代的宝可梦,也借此打通了宝可梦第一、二、三世代。同时GBA无线适配器功能的加入,使玩家可以直接和其他玩家进行宝可梦交换或对战。而后续04年发售的《绿宝石》在沿用了《火红/叶绿》源代码的同时,继承了无线适配器的功能。

总而言之,第三世代在继承核心玩法的基础上,大胆地为游戏注入了大量新系统,虽然因为无法与前作宝可梦联动在当时引发过一些争议,但其创新的勇气和扎实的内容,让它成为系列发展史上承前启后的关键一环。

以上就是本期的《宝可梦》大学习的全部内容,Game Boy时代的冒险就到此告一段落。下一期,我们将进入宝可梦系列的“黄金时代”——NDS篇,去领略《钻石/珍珠》的神奥风光,并了解那部被誉为 “系列剧情巅峰” 的《黑/白》及其直接续作《黑2/白2》。我们届时再见!