就在首次推出基于愿望单的新促销活动一个月后,IO Interactive宣布《007:曙光初现》成为其最快获得超过50万愿望单数量的詹姆斯·邦德游戏。《007:曙光初现》也成为了 IO Interactive 游戏中发售前获得愿望单数量最多的游戏,打破了《杀手》系列游戏的纪录。该工作室宣布,由于突破了50万愿望单数量这一里程碑,Savanna Bloom的独特皮肤现已为所有人解锁。
工作室在社交媒体上宣布:“因为达成了首个愿望单数量里程碑,‘Savanna Bloom’皮肤已为所有人解锁。这款时尚且轻松的热带风格皮肤将在游戏发布时上线,为您的间谍冒险之旅增添一抹轻松优雅的风采。”
第二个里程碑是100万愿望单数量,届时官方将为所有人解锁一款新的小工具皮肤。第三个里程碑为达成125万愿望单数量,届时将解锁一款新的豪华皮肤,而第四个里程碑是150万愿望单数量,届时会有一个秘密奖励,但IO Interactive尚未透露其细节。除了这些奖励,作为达成第一个里程碑的一部分,工作室还将发布一套基于该游戏的动态壁纸。
这个基于愿望单数量里程碑的促销策略早在7月初就已公布。“任务很简单:团结起来,解锁《007:曙光初现》的愿望单数量里程碑”工作室在公告中写道。“每达成一个里程碑,就会解锁新的游戏内和社区奖励,添加风格、魅力和一个神秘奖励。”
我们首次看到《007:曙光初现》这款游戏的内容,要追溯到今年6月的一段预告片。这款游戏将作为詹姆斯·邦德的起源故事,玩家将扮演年轻时期的詹姆斯·邦德。与IO Interactive工作室的《杀手》系列更注重游戏玩法机制的设计不同,这款游戏将是一部电影化的作品。不过,该工作室也表示,《007:曙光初现》中仍能找到一些《杀手》系列的基因。
几个月前,该系列的导演乔纳森·拉卡耶曾谈及此事,他说道:“《007:曙光初现》不会一味地专注于叙事,而是会努力在高风险的动作场面和我们熟悉的《杀手》系列那种更侧重于系统玩法的游戏机制之间取得平衡。要么是那种充满动作场面的游戏玩法,要么是《杀手》那种注重系统机制的游戏玩法。IO Interactive有其传统,这与该IP非常契合,所以我们当然会倾向于这种风格。但这并不能完全展现邦德这个角色的全貌。我们很大程度上依赖于IO Interactive最擅长的方面,但我们也得想出很多新点子,IO Interactive也得学习并反复实践,才能真正带来完整的邦德游戏体验。比如驾驶,他们之前没做过,但现在正在做。”
《007:曙光初现》正在面向PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2开发中,游戏预计将在2026年的某个时候发售。


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