无悔入华夏

国恩寺

2025-10-02 09:41:32
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无悔入华夏是一款策略战争游戏,在游戏中玩家将体验真实的战争玩法,经营自己的国家,定制不同的发展策略,和其他的国家进行对抗,并帮助自己获得最后的胜利,更有随机事件等待玩家去解决。采用了水墨画的风格设计,画面简洁干净,制作精良,人物角色刻画细致,地图场景丰富多样,再加上那轻快动听的BGM完美贴合游戏,绝对能带来玩家一场视听觉上的双重盛宴。

游戏优势

1、完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等;

2、随机事件的加入,也给游戏带来了更多随机性的挑战和体验;

3、你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家;

4、让广大玩家在游戏的过程中,也能了解我们华夏名族的璀璨历史;

5、在这里,你同样需要招兵买马、建造城池,发展经济,变法图强。

兵种克制关系

【骑兵】

骑兵由于其强大的冲锋能力以及快速的突袭能力,对于闪电战十分的得心应手,因此他也是游戏中玩家使用的主力兵种之一。它克制普通的步兵,骑兵拥有的极强冲击能力,能够轻松的突破坦度较高的步兵。

枪兵是克制骑兵的存在,枪兵阵型的严密加上枪的长度,可以很好的压制骑兵。

【步兵】

步兵最为初始兵种,整体的表现力也中规中矩。坦度还算不错,可以作为前排使用,能够很好的压制注弓箭手和枪兵。

【枪兵】

枪兵能够依靠它的密集以及规范的进攻手段,压制注骑兵和车兵等一系列的以速度取胜的突袭类兵种。

【弓箭手】

拥有超远的攻击范围,克制枪兵。不过弓箭手和骑兵是互相克制的关系,谁的进攻更快更猛,便是谁赢。

【车兵】

整体的攻击力更高,速度也更快,能够很好的压制弓箭手以及步兵。

会盟功能介绍

【会盟】

早在之前的开发日志中,制作人骆驼就曾透漏会进一步扩展国与国之间的关系策略,比如臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法。

当在主线篇章中(以三皇五帝时代为例),威望达到100时,会触发会盟随机事件,王上可通过消耗物资召开会盟。

会盟将召集各方势力举行,根据各方势力之间的关系,会出现不同参加意愿,比如有欣然同意的,有飘忽不定的,也有希望渺茫的。

各方势力头像下方的3个点代表对方的意愿度,意愿度越高点越多,越容易同意参加会盟,也越容易同意条约。

各方势力之间的关系,会产生影响,比如邀请一方加入后,和他关系较好的势力意愿会上升,和他关系较差的势力意愿会下降。

当然了,王上们也能通过消耗额外的物资开启“尊奉神明”提升其他势力的会盟意愿。通过各种手段,提高各方势力的意愿,达到最少邀请一个势力的要求即可开启会盟(最多可邀请十二个势力参加会盟)

会盟开始后,可以开始制定盟约,不同的盟约会消耗不同数量的威望。盟约大致有以下这些类型:

举行观兵:战斗力提升军心提升

献城祝福:盟主不顾威望索要城池

鼓瑟击缶:贬辱盟友损人威望

开放贸易:贸易物资盟主获得金钱

共伐:共同攻打指定的国家

各方势力也会依照自己的意愿对盟约进行表态,如果达到半数势力同意盟约,则会盟成功。如果同意盟约的势力不达半数,则会盟失败。