敌人从掩体后出现
首先我会判断是敌人离准星的距离,如果很近,那就不动键盘,鼠标定位开枪。没有命中再用键盘走位;
如果在很远的地方,那就直接键盘走位规避枪线,离掩体近也可以直接缩回掩体,走位的过程中利用键盘移动补偿和准星定位,调整好再开枪。
如果对面只有一个人可以和他摆射,如果对面有多个人要利用身位控制扫射转移接人。
这套基础的对枪逻辑中,我需要自检:
1、当敌人离准星很近的时候
定位开枪,没有对过。如果开了枪右边是蓝条,说明跑打了,需要去熟悉枪械的开火节奏。
开了枪,没打到头,打的是身子,说明我的爆头线或者一次定位有问题,需要做对应的练习。
准心定到头上了,但是没有开枪,说明反应速度有问题,可能是瞄准的时候没有看人,而看的是准星,视线集中在准星上,然后准星接近人,重合后再确定,这个过程,比线集中在人上,在准星经过头的时候开枪,多一个确认的步骤,开枪自然更慢。
如果都没有的话,下次离准星再近一点再定位。
2、当敌人离准星很远的时候
进行走位,被杀了。
我走位的方向是对的吗?尽量让敌人视角里你的速度是最快的,走位方向不对,位移会很小,他会很容易接触你。
我拉出来的地方是不是太常规了?如果我在一个很常用的预瞄位,开局大拉出来,自然很容易被接住。
这种情况需要同时加强地图理解和身法,跳peek、popping swing、dead zone,仅仅是小peek晃一下也可以极大地干扰对面的架枪。
反应速度较慢可以在跳peek的时候看地图而非画面,有敌人会在地图上出现红色。
3、缩回掩体的时候被穿点穿死了
源晶箱、木箱都是可以穿的,亚海悬城、隐世修所、莲花古城也有很多薄墙可以穿。地图理解不够,容易被穿点穿死,尽量不要站在离边缘很近的位置,其余的只能多熟图。
4、摆射对枪对不过
首先要明确的是不要停下来再瞄准,移动的过程中准心到头上了再停下来,
其次不用过度追求打头,子弹是可以减速的,有的时候你摆到一半被打了身子就摆不动了,对方直接就把你扫死了。可以打到身子直接蹲压,低分段不建议蹲,可以直接压枪,也可以打到身子减速直接点头。一般说来20米内可以直接泼水。
5、一打多的时候接不住人
没打到或打脚说明压枪有问题。
此外我推荐在小图、玩哨防守、玩一突进攻和玩烟全局的时候玩幻影,幻影比狂徒更适合接多个人,并且幻影混烟没有弹道可以穿烟混一些免费人头。
如果是眼睛没有办法同时看几个人,可以练靶场练习模式正义两三连发。
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