
点关注,不迷路! 粉丝们对极巨化现象早已耳熟能详,这种机制最早出现在《剑与盾》和《宝可梦:旅程》,可以让宝可梦长到巨大的体型。然而,早在极巨化的概念被 Game Freak 讨论之前,动画中就已经出现了一个令人震惊的类似现象。
动画已播出超过1200集,如果动画中出现了一些与最终在游戏中出现的内容类似的创意,也就不足为奇了。例如, 《宝可梦》动画的“橘子岛篇”引入了宝可梦根据气候和其他因素而产生地域差异的概念,这最终在《太阳与月亮》中得以实现,如今已成为该系列的常规内容,在最近的所有作品中都能看到地域差异。极巨化也是如此,它在早期剧集“宝可梦城的远古之谜”中就有所预示。
在上述剧集中,小智和朋友们偶然发现了古城宝可梦城的挖掘现场,并意外发现了一件珍贵的文物。在那里,他们被警告,有一个预言称两大毁灭之力将展开激战,无人能挡。火箭队也心怀不轨,也发现了一件文物,但很快就被吸收了。文物持续吸收人类,直到几乎所有考古学家都消失了,一只巨大的耿鬼从文物中出现。小刚试图阻止,但他的大岩蛇也被吸收了。
与此同时,少数幸存的考古学家之一将一把勺状文物像钥匙一样插入另一把,召唤出了一只巨大的胡地。它和耿鬼都拥有不同寻常的标记,并立即开始无视周围环境的战斗。这只巨大的宝可梦根本无法用普通的精灵球捕捉,它们的战斗很快就会摧毁一大片区域——甚至可能是整个星球。胖丁试图让它们沉睡,但失败了;相反,它的歌声让一个像铃铛一样的文物发光,释放出一只巨大的胖丁。
巨型胖丁的歌声扰乱了战斗,让所有人,包括两只正在战斗的宝可梦,都陷入了沉睡。等到所有人醒来时,巨型宝可梦已经消失不见,所有被耿鬼吸收的宝可梦也都获得了自由。
众所周知,许多宝可梦的灵感都来源于日本的怪兽,也就是像哥斯拉和摩斯拉这样的巨型电影怪兽。对于原作动画的编剧来说,一场大型宝可梦对战的想法想必是理所当然的,这促使他们创作了这一集。据称,极巨化的灵感来源于英国的巨人堤道、伽勒尔地区的灵感,以及对尽可能充分利用任天堂Switch所能连接的更大屏幕的渴望。
耿鬼和胡地之间的战斗与极巨化之战颇为相似,两只巨型宝可梦互相发出强力招式,如果失手就会造成毁灭性的破坏。虽然尚不清楚本集中的远古宝可梦是一直如此巨大,还是只是暂时变得如此巨大,但极巨化始终是一种暂时的变化。人们不禁会想,宝可梦城是否也受到了造成极巨化的伽勒尔粒子的影响;或许这个预言预示着宝可梦城自身的至暗时刻即将到来。
虽然这场战斗与极巨化最为相似,但巨型宝可梦早已出现在动画中,最早出现在《灯塔之谜》中,其中出现了一只巨大的快龙;不久之后,一只巨大的毒刺水母也出现在《酷毒刺水母与毒刺水母》中。在一些剧集中,普通宝可梦也会长成巨型,通常是由于实验失败。显然,将“口袋妖怪”变成巨型形态的想法早已成为宝可梦的固有组成部分——甚至早在极巨化出现之前。
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