近日,《 忍者龙剑传4 (NINJA GAIDEN 4)》开发团队在接受外媒采访时透露,本作的难度极高。关卡设计负责人阿部雄大表示,团队最注重的就是逆境的表现和追求极限的挑战性,用更直白的话说,就是“超级难”。
阿部表示, 借此难度,希望玩家可以产生“我正在打倒一个非常强大的敌人”、“我正在通过一个非常困难的游戏”的成就感。但另一方面,我们绝不希望难度高到无人能通关,因此目标是设计成"极具挑战性却又入门友好"的平衡状态。
特别是"鵺之型"系统,这是系列前所未有的机制,能让玩家显著提升战力。虽然整体难度有所提升,但我们通过易上手的设计,确保玩家能快速掌握技巧。
阿布接着表示,总监中尾先生也反复强调"我们要做真正的《忍者龙剑传》!"。团队秉承这一理念,在反复对照前作的基础上,细致核验本作的手感:"这真的够《忍龙》吗?"。相信实际游玩时各位一定能感受到系列精髓(笑)。
此外,本作在通关后还将解锁一系列挑战任务。阿部透露,这些任务的难度会比主线剧情更加“杀戮向”。这些挑战任务的难度极高,连中尾总监(制作人)和我本人在测试时都忍不住抓狂(笑),可以说是以"极致难度"为目标开发的。不过请放心,只要拼尽全力还是能够通关的(笑)。
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