法国开发商Motion Twin凭借《死亡细胞》斩获全球超97%好评且销量突破千万后,并未着手打造《死亡细胞2》,而是选择开拓新赛道——其新作《 风中行者 (Windblown)》已开启抢先体验。不过,这款Roguelike动作游戏上线初期因设计过于激进,引发了玩家群体的争议。
在接受媒体专访时,《风中行者》联合创意总监Yannick Berthier透露,团队起初希望打造更“极致的合作体验”,于是引入了名为“复仇系统”的机制:在联机模式下,只要有一名玩家倒地,另一名玩家就会被敌人“一击必杀”。这个极端设定原本旨在强化队友间的协作,但却遭到玩家批评,认为惩罚力度过大。
Berthier坦言:“我们开局确实有些冒进,这个系统让玩家感受到了过度的挫败感。”为响应社区的反馈意见,Motion Twin紧急更改了原有的开发计划,优先推出Revenge Update更新对该系统进行调整。
除此之外,玩家呼声极高的无尽模式(Endless Mode)也被提前加入到游戏中。Berthier表示,约有“5%到6%的玩家对无尽模式十分痴迷”,开发团队因此提前实现了这一功能,并且在过程中发现了游戏平衡性与构建思路方面的问题,为后续内容的迭代优化提供了参考依据。
另一位设计师Gwen Massé称,《风中行者》的开发过程“比预想中更受玩家影响”,但同时也强调开发组会坚守自身的创作方向与设计理念,避免游戏被玩家的想法过度左右。
目前,《风中行者》仍处于Steam平台的抢先体验阶段,官方表示游戏将继续根据玩家的反馈不断完善演进。
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