游戏尤其是新3A作品价格常超70美元,但销量依旧火爆,分析师马特·皮斯卡特拉(Circana执行董事)指出,这主要得益于经济条件优越的玩家群体。
他提出"隐性通胀"概念——富裕玩家因资金充裕,未充分察觉或刻意忽视游戏涨价,仍持续消费,如70美元买《羊蹄山之魂》、高价购PS5或Switch 2也毫无压力。这种消费模式支撑了3A游戏的销量。
同时,生活成本上涨对普通玩家影响显著:部分人转向《罗布乐思》《堡垒之夜》等免费游戏,或选择Game Pass等订阅服务。皮斯卡特拉提到,2025年订阅服务热度持续上升,源于消费习惯转变,越来越多玩家不再按零售价购入游戏。
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