圣安地列斯的毒日头炙烤着柏油路面,自由城的雨夜倒映着霓虹光影,洛圣都的浮华喧嚣永不停歇——但在每一位《侠盗猎车手》(GTA)玩家的记忆版图上,总有一块被霓虹灯染成粉红与青柠色的区域。
那里永远回荡着上世纪经典的浪潮音乐,永远有跑车在海上切开潮湿的海风(你要问我怎么做到?seaways!)。那就是1986年的罪恶都市(Vice City),一个在游戏史上熠熠生辉的霓虹纪念碑。
2002年,当《侠盗猎车手:罪恶都市》登陆PS2平台时,R星(Rockstar Games)或许并未完全意识到,这样的一款游戏将对当时的游戏市场带来多大的冲击。
《罪恶都市》作为《侠盗猎车手》系列的第四部作品,若论对流行文化的穿透力与时代烙印的深刻程度,其堪称一个转折点。它不再满足于前作《侠盗猎车手3》开创的简单3D开放世界,而是将迈阿密海滩的城市风格灌注进了游戏的每一个角落。
国内玩家最初接触到的《侠盗猎车手》系列,大多就是《圣安地列斯》和《罪恶都市》。而《罪恶都市》也是小编玩过的第一款《侠盗猎车手》系列游戏,再到后面的《圣安地列斯》和《给她爱5》,可以说《侠盗猎车手》几乎贯穿了小编的游戏人生。
相信绝大多数玩家接触《罪恶都市》都是游戏网站、快玩盒子下载的盗版游戏,或者遍布全国各地的电脑城、软件店、街边摊贩的盗版光碟。小编就是在一家书店的角落翻到了一张封面比基尼的光碟,抠出早饭剩下的十块钱激动地拿下塞进书包跑回家。
虽然在塞进电脑,发现只是游戏略显失望(bushi),但随后就沉浸在充满了绚丽色彩霓虹灯、金钱诱惑和暴力的迈阿密都市。
《罪恶都市》的故事始于一场简陋的毒品交易背叛。玩家扮演的汤米·维赛堤,这个身穿夏威夷衬衫的冷血前黑帮成员,被抛入这个梦一般的霓虹都市。
身无分文、孤立无援(且易溶于水)的汤米,在律师肯的帮助下,开始从最底层的差事做起,为当地各种势力工作,逐渐积累资本和人脉,并结识了兰斯。两人决定联手,找出背叛者,并建立自己的犯罪帝国。
要理解《罪恶都市》的地位,必须将其置于《侠盗猎车手》系列的历史长河之中。系列最初两作(1997,1999)是2D俯视角的“罪案模拟器”,以其无政府主义的幽默和大胆的题材引发争议与关注。
系列真正的革命始于2001年的《侠盗猎车手3》,它首次将系列带入全3D、自由漫游的开放世界,赋予游戏更加真实、更具质感的画面,带给玩家更真实的体验。
《罪恶都市》在此革命性改变的基础上,将艺术风格融入游戏,成为叙事与风格表达的绝佳体现。相较于《GTA3》相对冷峻、现代的自由城,《罪恶都市》用更鲜艳的色彩、更富魅力的主角、更密集的流行文化,极大地拓宽了游戏的受众与情感共鸣。
它也为2004年集大成的《圣安地列斯》(在规模、系统深度上全面突破)铺平了道路,也确立了Rockstar每一代GTA作品力求在主题、时代与地域上创造独特辨识度的传统。
《罪恶都市》可以说是 “风格化开放世界”的早期典范,其以高度统一、近乎美式漫画的画面风格选择显得尤为珍贵。
而近二十年后,当R星宣布《侠盗猎车手VI》将重返以迈阿密为原型的“Vice City”时,无数游戏系列玩家为之震动。
预告片中那对亡命鸳鸯般的男女主角、社交媒体时代无处不在的手机镜头、更具生物多样性的沼泽地、以及惊人逼真的光影与密度——无不昭示着一个游戏技术迭代后的全新迈阿密。
《罪恶都市》的霓虹,照亮了一条从游戏作为娱乐产品,到游戏作为时代文化符号的道路。2026年,我们也将重聚在迈阿密这座都市重启的霓虹灯下。
汤米的海上飞车或许已沉没在那片海底,但罪恶都市的传奇永远在等待下一个黎明。
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