2025年,合作游戏市场迎来惊人增长——Steam平台合作类游戏营收总额已突破70亿美元大关。曾被视为小众赛道的合作玩法,如今已演变为游戏产业成功的核心支柱。
最新玩家行为分析显示,《ARC Raiders》《恐鬼症》《致命公司》《绝地潜兵2》等热门作品存在显著玩家群体交集,近半数玩家同时游玩多款合作游戏。其中超四成《ARC Raiders》玩家曾体验《Valheim:英灵神殿》《黎明杀机》《Repo》等社区驱动型作品,印证了合作游戏生态的强关联性。
据Alinea Analytics数据,Steam合作游戏累计收入在2019年达35亿美元,2022年攀升至近60亿,至2025年实现三年近翻倍增长至70亿美元,创历史新高。本年度爆款阵营包括《双影奇境》《怪物猎人:荒野》《REPO》《ARC Raider》《无主之地4》等,充分展现合作游戏市场的强劲生命力。
这场合作游戏浪潮不仅标志收入里程碑,更印证协作机制、进度共享与社交体验已成为现代游戏文化基因。《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等作品的成功证明,合作模式既可深度融入3A大作,也能适配休闲小品,其兼容性决定了合作游戏将长期存续——只要游戏存在,合作模式就有其生存土壤。


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