近期,关于索尼新一代PlayStation便携设备(PS6掌机)的传闻持续发酵。据行业内部消息,这款便携式设备将实现接近PlayStation 5标准版的性能表现,且不会对PlayStation 6主机的技术演进构成阻碍。
在最新一期Broken Silicon播客节目中,Massive Damage工作室技术总监Bryan Heemskerk明确回应了市场疑虑。他指出,所谓"掌机拖累次世代主机性能"的担忧缺乏依据,真正可能限制PS6性能发挥的反而是PC平台游戏移植适配问题。
Heemskerk强调,现代游戏开发更注重通过分辨率优化实现跨平台兼容,而非简单削减画面特效。依托DLSS、FSR等智能图像增强技术,性能差异可通过软件算法有效弥补。以《赛博朋克2077》在Switch 2平台的表现为例,借助DLSS技术,其部分视觉效果甚至超越了Xbox Series S版本。
索尼方面透露,次世代主机将深度整合与AMD联合研发的PSSR技术(Project Amethyst项目),该方案预示着游戏硬件发展将迎来重大软件层面的革新。业内分析认为,这标志着未来游戏设备竞争将不再单纯依赖硬件规格堆砌,而是转向软硬件协同优化。
值得关注的是,该便携设备在内存配置上将与PS6保持同步,避免重蹈Xbox Series S因内存容量不足导致游戏表现受限的覆辙。此举既确保了跨平台体验的一致性,也为开发者提供了更充裕的硬件资源调度空间。
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