近日,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前Firewalk工作室开发者,在访谈中分享了自己对游戏开发过程、玩家反馈及后续影响的看法。他将本作描述为“我们亲手撞毁的最美汽车“——这是一个拥有巨大潜力却未能找到目标受众的项目。
这位开发者回忆起《星鸣特攻》首次公布时的自豪感,称那是让他愿意为公司“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队的氛围,形容同事们才华横溢、待人友善,彼此关照,营造了一个支持性强、平等尊重的工作环境。他还提到,工作室内设立了以前未曾有过的女性共用空间,体现了包容性举措。
虽然工作室内部对游戏充满热情,但公众反响却比预期严苛。开发者原本认为,随着玩家亲自体验,评价会有所好转,但测试版的玩家数量远低于预期,媒体和网络评论却迅速聚焦在游戏成绩的不足上,忽略了其核心内容。开发者表示,这导致许多人在未体验前便形成了“失败游戏”的印象。
他坦言,工作室未能清晰传达创作愿景,导致与玩家之间产生了隔阂。他认为,一对一的沟通本可打破怀疑,但面向大众的宣传始终未能奏效。他还提到了一种“追捧高调失败”的文化,评论者和受众急于发表负面评价,忽视了开发团队的努力与付出。
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