此前陶德称《 上古卷轴6 》进展顺利,但强调贝塞斯达项目围绕长生产周期构建。外媒fandomwire近日发文推测该作短期内无望发售,分析认为,虽然《上古卷轴6》开发已步入正轨,但贝塞斯达释放的信号显示其仍处于数年生产周期中,短期内难见冲刺。
设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛回应了粉丝对漫长等待的沮丧,明确表示外部压力不会决定内部截止日期,并强调不会仓促发布,他说:“那么,玩家们真正想要的是什么?是想要一个过早推出、不符合期望的游戏?还是想要一只在烤箱里烤得足够久、出炉时才美味可口的火鸡?我认为这才是人们想要的。所以,我们会慢慢来,需要多久就花多久,直到它足够出色。”
埃米尔·帕利亚鲁洛以《GTA6》等近期游戏延期为例,说明此类规模的作品需要开发时间及大量打磨、修复漏洞和完善的时间。
工作室总监安吉拉·布劳德则从技术演进角度补充,自2011年《天际》发布以来,硬件和软件的巨大进步让《上古卷轴6》拥有"无限可能性"。
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