在银河恶魔城类游戏蓬勃发展的近25年间,《 空洞骑士:丝之歌 》凭借其卓越品质成为该类型最新代表作。然而开发商Team Cherry透露,其创作灵感并非源自同类作品,而是汲取自一款早期的经典游戏。
在澳大利亚动态影像中心(ACMI)的专访中,Team Cherry联合创始人阿里·吉布森与威廉·佩伦透露,《丝之歌》的部分创作灵感源自红白机经典《塞尔达传说2:林克的冒险》。
两位开发者特别强调,《塞尔达传说2》在处理游戏秘密、营造神秘氛围及设计探索环节方面的独特手法,为《丝之歌》的核心乐趣注入了重要灵感。Team Cherry团队成员成长于互联网尚未普及的时代,当时游戏奥秘主要通过"校园同好间的口耳相传"来传播,这种独特的体验塑造了一种永恒的迷人感受——总让人觉得游戏中潜藏着比表面所见更加丰富的隐秘内容。
佩伦在描述游戏体验时强调:"玩那些游戏时,你总是觉得里面还有更多东西。它们真的是关于探索一个世界、结识角色、遇到怪物——在你脑海中构建世界的地图、不断尝试并探索。"
吉布森坦言,在现代游戏开发环境中想要保持这种神秘感颇具挑战。他尖锐地指出,如今游戏在发售一两天内就会遭遇"解包与数据挖掘",致使项目的全部内部构造与隐藏内容瞬间暴露在公众视野。
Team Cherry正以"去互联网化"理念构筑《丝之歌》,致力于打造让玩家完全自主探索的沉浸体验,始终保有"未知领域待发掘"的奇妙感知。
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