艾比盖尔
梦三国是一款以三国为背景的MOBA手游,游戏中角色都是三国出现的人物,比如吕布、貂蝉、赵云、周瑜等等,游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
路人就是指散人,不只是说在路人专区,而且是各种区各种打,有时候路人局输掉比赛并不是因为我们的个人实力不如对方,而是因为我们在大局观方面败给对手,一个好的战略能带动一个良好的节奏,就算实力上有一些差距,照样带走对方,毕竟这不是一两个人的游戏,在游戏中比较有难度的就是相互配合,如果是几个朋友一起玩游戏可能还会好一点,但是路人对局中大家都是不相识的,技术有高低也算是比较清楚的事情了,最大的问题就是每个人的思想都不一样,难以形成有效的配合,这样影响就会比较大,对战的优势也难以确立起来。
清兵比杀英雄更重要
对于建筑,一大堆小兵的杀伤力往往远大于一个英雄,很多人在防守或进攻的时候,都是直接奔着对方的英雄猛放技能,对身边大量的敌兵视而不见,且 不说被小兵群殴的伤害和他们造成的道路拥堵,只看效果,经常出现这种情况:你追人家红血的英雄追出二里地,回头一看自己家塔没了,或者,敌人英雄带个把 小兵越塔杀你,你非要在自家塔下A他英雄,结果人家英雄对你猛放技能,他家小兵对你恨之入骨,你家箭塔对他家小兵穷追猛打,像这种情况,你不妨优先清了 对方的兵,看看效果,也许更好。
拖住敌方
在很多局势下,即使是4个英雄要做的,也许只是为某一路的某个英雄争取时间和吸引火力,比如你家4个英雄中路推敌人家塔,你家1个较强英雄 (具有单杀能力)带一路小兵从下路低调推进,这个时候,敌人的全部力量可能都会放在对付你中路的进攻,这个时候,最好的办法就是拖住敌人,保持对中路的压力,让他们不敢去下路防守,不要着急攻上去,自己的小兵没了就撤两步,不要团战,也别走远, 等下一波兵来了继续施加压力,让下路的人踏踏实实办点儿事情,然后你们是3还是继续推,就可以再做选择了。
箭塔的防守反补
路人很多比赛里,到了中后期,很多人都会很大方的放弃某个外围塔,这不是不可以(后面会提到),但要注意具体的情况,一定要能防则防,能补则补,不要那么大方,多了不解释,回家试试就知道
小地图视野
个人是把小地图的显示设置为敌方红色,很多人喜欢随时随地钻树林,无论你是要逃跑还是要去gank,在敌人的视野下暴露你的行动方向都是大忌! 当你在兵线上消失的那一刹那,对面稍微会玩点的人都会在你的目的地给自己的队友发一大堆叹号并说:3333333,你经常走到一半就发现你要gank的对 象早跑路了,不但暴露了你,也许还暴露了已经隐藏的队友,所以,即使要离开,也别那么大大咧咧,与其你要抓的人跑了,还不如继续在线上打打钱呢。
不浪费优势兵浪
这一条不想多解释,如果你看到某一线的己方小兵已经有相当的规模并且口口近了敌人的箭塔,最好的办法是所有人都去,这种情况下,敌人很可能会有 1~2人去 “收钱”的,这样,你也许能人头箭塔双丰收,如果放任不管,记住:5英雄+无数小兵对敌人来说叫做威胁,0英雄+无数小兵对敌人来说叫馈赠!
选择适当的团战地点
这一点不光是利用自家箭塔或者高地优势,也包括利用英雄的特点,也不要急于开始团战,不要人齐了就开打,等敌人为了清兵放了个技能你们再出现不是更好?不要人家到塔下了你就冲下去和人家血战,此外还有一点,团战不一定要5v5,能顶住的话,4v5吧,让你家的后期特别特别踏实的在别处打钱吧,所谓4保1,也就是如此了。
会放弃和取舍
说上面说最好要守塔,要补塔,但也不要逢塔必守,人家5英雄围个红血1塔,你去了还不是送人头,有这功夫,如果你拆个他家的2塔,你不还是赚了么,这里要说一点:有些箭塔守不住就守不住了
注意兵线位置
不要小看兵线的位置,至少,它是你们战略的重要参考,例如三路都被到高地了,这时进攻,对方随时可以一边防守一边偷塔,兵线在后期虽然很容易推,但是不去管兵线,有可能会造成不可挽救的后果,例如高地塔被拆。
团战位置
虽然你距离站场很远,但赶过去也许还来得及,团战也许不会发生在固定的地点,也许是稀稀拉拉边走边打,不要觉得等你过去团战都结束了,也许,你的到来真的能扭转局面,哪怕是收拾残局,但是注意,如果明显是己方的人被人优势抓或者胜负已见分晓,就别去送人头了,敌人抱团的时候,最喜欢的就是你们一个一个的上。
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