此前我们曾报道过“ 亚太地区已成类魂游戏核心市场! ”这一结论出自数据分析机构Video Game Insights(VGI)近期发布的研究报告。该报告同时指出,自2015年起,Steam平台上标记为“类魂”的游戏发行数量激增了4100%,相当于原来的41.2倍。
仅在2024年,Steam上就有371款新作被开发者或玩家归类为“类魂”游戏。而在2015年,此类游戏的新作数量仅为9款,如此便可看出该类游戏在10年间经历了爆炸式增长。
据tech4gamers分析,中国与美国玩家成了类魂游戏最主要的消费群体,而《黑神话:悟空》也成为近十年来Steam平台销量最高的类魂类作品。
尽管类魂游戏在市场中仍占据重要地位,但随着《影之刃零》等动作游戏的复苏,以及今年类魂游戏新作数量回落至207款,市场饱和度已呈现缓和趋势。
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