据了解,尽管发售尚不足一月,《 羊蹄山之魂 》PS5版销量便已超同期日本题材开放世界竞品《刺客信条:影》。据Alinea Insight分析师里斯·埃利奥特透露的数据显示,自10月2日发售以来,该作在PS5平台销量已达250万份,而《刺客信条:影》自3月20日发售至今,在PlayStation全平台的预估销量为240万份。
需要说明的是,虽然《羊蹄山之魂》在PS5单平台表现优于育碧作品,但《刺客信条:影》全平台总销量仍以430万份保持领先。后者的销量构成据估算为:PS5占比56%,Xbox占比26%,Steam占比18%。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》自发售后便被视作成功案例,也是索尼自《漫威蜘蛛侠2》以来在欧洲市场表现最佳的第一方首发作品。然而,《刺客信条:影》的总销量仍被业内评价为“未达预期”。
除PS5平台销量优势外,《羊蹄山之魂》在日本本土的玩家基数也明显更大,埃利奥特指出:“《刺客信条:影》的PS5玩家中仅1.6%来自日本,而《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是其三倍以上。”
这一数据颇具参考价值,因两款作品均以日本为核心市场,时代背景也相近——《刺客信条:影》设定于1579年,《羊蹄山之魂》则设定在1603年。
埃利奥特分析认为,《对马岛之魂》的成功或许是影响《刺客信条:影》市场表现的因素之一——长期以来玩家一直呼吁育碧开发日本题材作品,但《对马岛之魂》率先实现了这一构想且品质出众。其他影响因素还包括:《刺客信条:影》发售前因多元文化引发的争议、玩家对系列作品的审美疲劳,以及育碧开放世界设计模式的同质化现象。
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