2025年,Sandfall Interactive的《 光与影:33号远征队 》以黑马姿态斩获年度游戏提名,成为业界焦点。在CEDEC 2025期间,创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin接受专访,揭秘小团队打造精品的秘诀。
Broche明确表示暂无扩编计划:"当前20人左右的核心团队,恰好适配全价回合制RPG的开发需求。"核心开发由极小团队完成:环境5人、故事2人、过场动画3-6人、音乐4人,QA/本地化/营销依赖外部合作。这种"高技能+精简"模式源于严苛的人才筛选——初期团队历经超200次面试组建,后续更倾向招募刚毕业的"战斗型天才"。Broche坦言:"新人缺乏固有工作观念,反而能快速适应我们的独特开发节奏。"
这种模式引发行业震动,小岛秀夫等大咖公开赞赏其颠覆了"大团队才能做3A"的认知。在工业化开发盛行的时代,Sandfall证明:紧密的高天赋小团队,同样能铸就现象级作品。其开发理念或将成为中型工作室的新标杆。
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