《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队表示,他们将2026年即将推出的抢先体验版视为完整游戏而非未完成品,因为这支团队“不愿浪费”留下良好第一印象的机会——尤其面对这个断断续续延续了三十年的经典系列。
资深开发者卡佳·普里霍季科在接受《PC Gamer》杂志采访时坦言:“我们将这次抢先体验当作正式发布来对待,因为我们深知这个机会至关重要,不愿轻易浪费。”开发公司Unfrozen明确表示,“即便团队规模有限,仍希望尽可能做好万全准备。”
公司首席执行官丹尼斯·费多罗夫将制作这款时隔多年推出的英雄无敌新作称为“重大责任”:“玩家群体规模庞大,粉丝期望值很高,但我们有清晰的愿景,衷心希望这个项目能获得成功并满足大家期待。”他同时补充道:“前路漫漫,请不要期待抢先体验版在游戏平衡性等方面尽善尽美,这类调整始终需要反复磨合。毕竟,我们无法让所有玩家都满意。”
这位负责人还提到,团队正在从英雄无敌各个时代的作品中汲取灵感并提炼“精华要素”,尽管他个人“主要偏爱第二部与第三部作品”。
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