EA Dice近日发布《 战地风云 6 》公测阶段总结报告,详细介绍了基于玩家反馈与数据将对游戏做出的多项核心调整。游戏将于10月10日正式发售,此次公测期间玩家累计直播超60万小时,观看时长突破3000万小时,Discord社区数万人组队参战,热度空前。
公测核心调整方向
1.武器手感优化
全面调整所有武器的后坐力与点射机制,强化不同枪械的独特手感与射程差异。
鼓励点射与 burst 连射,提升精准操作的收益。
M87A1霰弹枪击杀所需弹片数量增加,平衡近距离优势。
官方正持续调研“击杀时间(TTK)”与“被击杀时间(TTD)”体验,未来可能进一步调整。
2.移动机制改动
滑铲接跳跃的横向动量大幅削减,连续跳跃将降低跳跃高度。
跳跃或滑铲中开枪将显著降低精准度,避免此类动作为战斗最优解。
降落伞物理机制调整:开伞初加速度降低,增强空中控制感。
旨在回归《战地》传统节奏,强调战术移动而非高速无序乱斗。
3.地图与边界修复
修复玩家意外抵达屋顶或越界的问题,突击兵梯子无法进入非设计区域。
确认发售时将包含大规模地图,公测中小地图仅为快节奏体验样本。
通过“战地实验室”测试两张新地图:Mirak Valley 与《战地3》经典重制——“烈焰风暴行动”(Operation Firestorm),均支持全载具体系。
模式与人数调整
基于经典《恶人连》时代12v12至16v16的体验,默认人数下调,避免防守过强、战线停滞等问题。
官方指出:Rush模式战术性强,超过20人防守时埋包体验失衡。
喜欢大规模Rush的玩家可通过Portal模式自定义人数。
突破模式(Breakthrough)
专为64人大规模战斗设计,部分地图支持48人适配。
正根据公测胜率数据调整地图平衡,目标攻守双方胜率接近50/50。
8v8成为团队死斗、占点、山丘之王等小规模模式的基准人数。
承认公测中部分玩家难以完成“占领区域”挑战任务,匹配系统正在优化。未来将通过Battlefield Labs持续测试调整,并开放玩家参与。
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