近日,登陆PS5平台的《微软模拟飞行2024》背后,其实隐藏着一段跨平台合作的曲折历程。该游戏的系列负责人约格·诺伊曼在接受采访时透露,早在两年半前,开发商Asobo Studio就曾主动向微软提议推出PlayStation版本,但当时遭到了Xbox高层的直接否决。
这一计划的转机源于游戏技术架构的重大革新。2020年《微软模拟飞行2020》发布时,游戏体积已相当庞大,到2023年更是增长至约300GB。为应对存储压力,开发团队在《微软模拟飞行2024》中全面转向云端流式传输方案,客户端仅需8GB即可运行,这为实现跨平台提供了技术基础。也正因如此,诺伊曼认为此时是登陆PlayStation的合适时机,然而当时的提议并未被采纳。
事情的转折点出现在一位索尼员工的主动联系。这位自幼热爱飞行模拟的员工认为该游戏能够丰富PlayStation平台的内容阵容,于是直接联系了Asobo Studio的总裁。随后,微软方面重新审视了这一提议,并最终推动了合作。诺伊曼将此次合作视为Xbox游戏向PlayStation平台移植趋势的“第一张多米诺骨牌”,开启了后续多款游戏跨平台的浪潮。
移植工作并非易事,整个PS5版本的开发耗时约一年。除了完成游戏本体的开发外,团队还需要针对PS5进行深度优化,特别是对DualSense手柄的适配以及PS VR2兼容性的开发——后者目前仍在进行中。为了高效完成移植,Asobo Studio选择了与熟悉PS5开发、且拥有丰富经验的Climax Studios合作,双方此前曾在《除暴战警》等项目中有过良好合作基础。
总体来看,《微软模拟飞行2024》登陆PS5不仅是技术演进与市场需求共同作用的结果,也体现了行业内部合作观念的逐渐开放。从最初被否决到最终实现,这一过程反映了游戏跨平台发行趋势的深化,以及硬件平台之间壁垒的进一步消融。


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