近日,外媒发文强烈呼吁《使命召唤》系列停止一年一部的发行模式,称对它的疲劳并非源于军事射击游戏类型,而是系列“缺乏身份认同”。
《使命召唤》系列由多家工作室轮流开发,以保障每年都有新作面世,这一模式虽带来巨大商业成功,但在作者看来,当游戏重心偏向多人模式,尤其是免费模式《战区》时,每年推出一款全价游戏就显得“毫无意义”。
作者指出,该系列在过去十年,特别是《高级战争》之后,缺乏清晰“身份认同”。为追逐潮流,像《堡垒之夜》等游戏那样,它甚至加入塞斯·罗根和妮琪·米娜等名人皮肤,让游戏变得荒诞。
文章还将《使命召唤》与《战地》系列对比。《战地》虽也有《战地:硬仗》和《战地2042》等失败之作,但会在两作之间留出足够休息时间。
《战地6》的成功公测让作者意识到,自己并非厌倦军事射击游戏类型,而是单纯“厌倦了《使命召唤》”。
最后,作者总结道,在经历了20年的年度发售后,《使命召唤》系列是时候停下脚步,给自己一两年时间重新评估和规划。
它应借鉴《战地6》的成功经验,提升游戏质量、明确自身定位,以更强大的姿态回归,避免玩家持续疲劳,重拾往日辉煌。
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