恰逢新品节,作为一个资深的武侠游戏爱好者,我就开始检索相关的游戏,很快啊,我就找到了《三分保平安》。光听这名字,还挺有意思,再一看介绍,说是像素风的古代镖局经营游戏,能培养镖师、押镖赚钱,主线剧情是振兴镖局,调查过往秘辛,到这里,我就已经对这个游戏期待拉满。
打开后,看到这剧情对话,确实是有内味儿了。游戏的主线剧情是,镖局被烧毁毁,总镖头韩振南被杀,而男主(玩家,不能习武,算是养子)和女主(韩振南之女)因为正好外出押镖得以逃难,于是两人加上原镖局的二镖头打算重建镖局,恢复天下第一镖局的荣光,并调查韩振南的死因。
游戏剧情算不上好,说实话,挺老套的,后面的内容我都已经能想象到是什么了,无非就是调查的过程中再卷入迷云,目前是将韩振南洗黑,后面就是要为他翻案了,然后找到幕后凶手。
老套其实并不算一件完全的坏事,老套往往意味着有效,但是,《三分保平安》似乎在老套的地方也没有做好,比如,里面有一个桥段是韩振南死后,官方宣布震南镖局韩震南勾结倭寇,里通卖国,现已畏罪伏法。然后,你猜男女主得知这个消息之后是什么样的举动,是逃跑还是隐姓埋名呢?正确答案是,都不是,他们选择的是在原本镖局的位置上重新再建一个镖局,然后立志要成为天下第一镖局,这一点堪称弱智。
玩家的主要任务就是经营镖局,比如说建厨房、铁匠铺、练功房这些。建厨房是为了生产食物,给镖师吃了有buff加成;铁匠铺是打造装备的;练功房则是提升镖师经验的,也是最扯淡的,就目前demo来说,它的作用基本等价于没有,堪称没用之最。
和它并驾齐驱的,是另一个可以加属性的建筑,里面有“劈转”和“打木桩”这两个小游戏,劈转就是光标会上下移动,玩家要让光标停在中间部分,打木桩就是随机出现qwe,然后按下即可,小游戏其实还行,但问题是,不管玩家怎么选,怎么按结果都是一样的,固定加一点能力,这就很扯淡了,鉴定为纯纯浪费时间。
除了建筑镖局之外,还有一个主要玩法就押镖,玩家要完成任务,将东西从某地送往某地,听起来还算有趣,但玩起来根本不是这么回事,玩起来的效果基本就是,玩家接了一个任务,然后打开地图,然后点目的地,然后进入押镖界面,开始看小人战斗。
战斗很无聊,不需要玩家操作,只用看着就行,但是又不能真挂机玩,因为还会时不时出现一些对话让玩家来点击,就这种押镖体验是真不如直接快进得了,战斗体验我只能给到一个零分。
画面方面,像素风本身没问题,但这款游戏的美术真的挺简陋的。建筑和角色建模特别粗糙,颜色搭配也很单调,场景里几乎没有动态效果。宣传里说的市井街道、小贩吆喝、动态天气,实际上全都没有,就是一个静态的背景图。另外,npc的数量也少的可怜,每次出去押镖都好像是家里一个人都没留,这实在是很破坏代入感。
音乐也不行,BGM太少,重复度高,听久了真的会腻,音效也几乎没有,这一点在打架时特别明显,来来回回就这几个,实在是让人受不了。
其实说实话,这游戏的设定挺有潜力的,镖局经营、江湖人情、培养镖师这些元素组合起来,如果能做好,完全可以成为一款很有特色的武侠游戏。正文章开头所说,我一开始也充满了期待,想着能在这个游戏里体验一把古代镖师的江湖生活。但问题是,它的执行实在太粗糙了。我随便举一个例子,在这个demo中,你甚至可以按下f8打开控制台,看游戏的调试内容,这就真的敷衍。
总的来说,《三分保平安》有想法,但没做好。如果你是特别喜欢经营或者武侠题材的玩家,可以考虑尝试一下,如果不是强烈爱好者还是再等等吧,demo问题实在太多,体验上我只能给出一个三分的评价,算是回应一下它的题目吧。希望开发者能够吸取教训,好好改进,这个题材真的很有意思,别正式版也和demo一样,那就真死定了。
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