别的不说先上结论,如果要问《影之刃:零》的最大特色是什么,那就一个字——帅。
飞檐走壁的动作演出,行云流水般的招式流派,丰富多变的武器动作,极其帅气的处决画面,演出效果极强的boss战,反击时的效果演出。笔者只能说游戏表现跟之前我们在实机PV里看到的一模一样,甚至临场表现更强。
本次现场提供了PS5与PC双版本试玩,此前在试玩之前就听说本次PC游玩时的帧数更高,笔者也是选择PC版本进行试玩。选择确实不负笔者期望,整体游玩下来《影之刃:零》的整体帧数都保持得十分稳定,笔者基本没有遇到顿卡或帧数不稳定的现象,即使在光影变幻明显,或是在激烈的交战场景中,游戏依旧能够流畅运行。
这份流畅其实很大程度上要归功于PC设备搭载的NVIDIA GeForce RTX 5070 显卡以及DLSS 4 多帧生成技术,也使得游戏在4K分辨率下也有爽快的体验。在4K极致画质下,游戏中光影变化更加自然细腻,远景层次分明,各种特效也能在高速战斗中保持着惊人的密度与清晰度。虽然如此顶级的硬件配置让笔者无从判断游戏在中低端设备上的具体优化表现,但也展现出《影之刃:零》在顶级设备上的惊人潜力。
高配置的加持下,《影之刃:零》强大的演出效果在笔者面前得到了很好的释放,尤其是七星剑阵大师兄的boss战,演出直接被推向顶峰。七人结阵,每一个人动作都无比丝滑流畅,大师兄的飞身重击,有意演出的投技招式,这些纯表演式的招式本就观赏性极强,再加上角色的各种反制演出,游戏的观赏性直接被拉满。
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