育碧旗下《全境封锁 2:幸存者》日前在科隆展亮相并引发关注,开发者在现场访谈中透露了诸多开发佚事 —— 一位核心开发者提及,公司立项重启《全境封锁 2》新资料片项目时,初期开发团队仅 5 人。
据育碧介绍,《全境封锁 2:幸存者(The Division 2: Survivors)》定位 “生存撤离体验”,计划于 2026 年上线,同时也是《全境封锁 2》长期运营支持中的最新主要内容。
Massive Entertainment 工作室艺术总监帕勒・霍夫斯坦(Palle Hoffstein)分享了该资料片 “复活重启” 的过往:2019 年,《全境封锁 2》原计划开发路线图顺利完成,但游戏未达预期成功;育碧甚至在当年股东答疑电话会议的 “令股东失望游戏名单” 中列入了本作。也正是这一时期,“重启《全境封锁 2》以挽回口碑” 的计划开始酝酿,而当时参与该计划的开发团队成员仅 5 人。
开发成员坦言,重启一款 “口碑不佳的作品”,难度远高于从零打造新 IP。但凭借这 5 位开发者的努力,《全境封锁 2》后续逐渐恢复口碑 —— 这与育碧其他项目动辄数百人的常规规模相比,显得格外特别。


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