知名系列作品《 荒野大镖客2 (Red Dead Redemption 2)》的制作R星,其联合创始人丹·豪瑟近日接受了外媒IGN的采访,在访谈中他谈到了自己的游戏开发经历,回顾个人的R星生涯。
在采访中,丹·豪瑟将《荒野大镖客2》称为他职业生涯中制作过的最棒的游戏,并指出它成功的融合了开放世界叙事、主线连贯性以及对玩家的情感传递/冲击。
“团队刻意改变了基调,以与此前游戏《侠盗猎车手5》形成对比,”丹·豪瑟表示,工作室当时意识到这款新作可能在商业上无法超越《侠盗猎车手5》,因此专注于满足自己的创作野心。
此外,丹·豪瑟还谈到了广受粉丝期待的《恶霸鲁尼》系列。在谈到被取消的《恶霸鲁尼2》时他指出——是R星有限的创意领导力阻碍了所有计划中想法的实现。
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