曾参与《超时空之轮》《最终幻想10》等经典作品的资深开发者杉本浩二近日在社交媒体坦言,他无法理解当下玩家对PS1时代图形缺陷的怀旧情结。这位从业30年的游戏人回忆道,开发团队当年耗费大量精力解决的纹理扭曲问题,如今却被部分玩家视为"独特魅力"。
PS1因硬件限制采用仿射纹理映射技术,导致多边形表面常出现"游动式"扭曲。杉本透露,他们当年不得不通过细分多边形、预扭曲贴图等繁琐手段来缓解这一现象,甚至需要手动控制多边形绘制顺序。他在回应Unity日本关于"复古纹理扭曲特效"的推文时感叹:"我们当年为消除失真付出那么多徒劳努力,如今人们却称之为'风味'"。
这种技术代沟折射出游戏审美的时代变迁——低多边形建模、像素抖动等曾被视作技术缺陷的特性,在独立游戏《八途旅人》等作品中被重新诠释为艺术风格。不过杉本认为,真正的经典不在于技术局限,而在于开发者如何在限制中创造奇迹,正如PS1时代诞生的《最终幻想7》仍因其叙事与设计被铭记。
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