前《战神》工作室负责人呼吁:游戏行业应多元化发展

赵美心

2025-10-18 12:20:03
6 浏览

前《战神》工作室负责人Meghan Morgan Juinio近日发出警告,建议大型游戏发行商不应仅专注于高预算的3A游戏。随着游戏产业规模扩大,作品开发成本水涨船高,但许多大厂却面临销量不及预期与财务困境。这位曾参与《战神》开发的资深从业者就此提出了规避行业风险的见解。

《战神》系列本身是极为成功的3A典范:2018年启动的本世代重启之作大获成功,目前亦有迹象显示续作正在开发中,可能为主打的埃及背景正传或涉足其他类型的衍生作品。尽管该系列热度持续高涨,但其前任负责人指出,游戏产业需适度减少对大型3A发布的依赖。

在2025年6月前担任圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监的Juinio,在与《Game Developer》的访谈中表示,主要游戏发行商在后疫情时代过度聚焦3A项目。她坚信“游戏创作中创意与创新的力量”,认为探索投资较低但更具实验性的作品,反而能帮助工作室实现预期目标。这一观点不难理解——过去一年间,《双影奇境》仅用数月便实现超400万销量,而EA的《龙腾世纪:影障守护者》与《EA Sports FC 2025》等大作却未达预期。

不过Juinio并未全盘否定3A游戏,她指出开发周期长、成本高的作品若成功将带来“极为可观的回报”。但她强调,若一味向此类项目投入资源而不拓展更具创意的类型,将难以打破当前席卷行业的裁员、倒闭与项目取消循环。尽管近期不乏成功大作,游戏产业仍面临严峻挑战:微软在2025年裁员数千人,多家开发商关门停业。

就目前而言,3A游戏依然占据重要地位。多款预算数亿美元的作品即将面世,传闻《GTA 6》开发成本更高达10亿美元,这些项目的市场表现与行业影响值得关注。当然,独立游戏领域仍不断诞生如《空洞骑士:丝之歌》般的成功案例。行业未来虽充满不确定性,但至少资深从业者认为,多元化发展方为持续繁荣之道。