《ARC Raiders》艺术总监罗伯特·萨姆林近日在采访中透露了这款撤离射击游戏匹配系统的内部机制,证实玩家行为确实是"复杂"在线匹配过程中的考量因素。
在TGA颁奖礼期间接受外媒采访时,萨姆林表示:"在不深入技术细节的前提下,匹配机制确实相当复杂。我们会分析玩家行为并进行相应匹配。"当被追问能否进一步说明时,他笑着回答:"不能。"
访谈随后转向玩家普遍存在的消极对战现象,以及Embark团队如何通过《ARC Raiders》对局数据洞察这一趋势。萨姆林解释道:"我们统计过击倒过其他玩家的用户比例,结果大规模数据显示这个数字低得惊人。组队与单人游玩的差异也很明显,从开局选择何种游戏方式就会带来截然不同的体验。"
"数据当然至关重要,我们从遥测系统获得的海量数据对定位需要调整、优化的方向极有帮助。将这些数据与内部预判相结合,对于平衡性调校具有无可估量的价值。这项工作我们将持续进行。"
自今年上线以来,《ARC Raiders》因玩家的和平主义倾向而颇受关注。在这款高风险PVPVE游戏中,甚至有玩家认为热衷对战的玩家破坏了游戏体验。
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