在2025年宝可梦世锦赛现场试玩中,内容创作者MunchingOrange通过社交媒体确认:《宝可梦传说Z-A》将重新引入非战斗状态下的中毒持续伤害机制。
根据其发布的演示视频,处于中毒状态的咩利羊和小箭雀在战斗结束后仍会每3秒损失1点HP,这一设定自《黑/白》版本后已缺席系列十余年。
与早期《红/绿》版本不同的是,当前演示显示中毒不会导致宝可梦濒死,且收进球中的宝可梦不会持续掉血。虽然灼伤状态是否适用相同机制尚不明确,但开发者显然在重塑密阿雷市的同时,有意回归系列硬核设计——玩家需随身携带解毒药,或及时前往宝可梦中心治疗。
这种在开放世界中引入生存压力的设计,与《阿尔宙斯》的昼夜温差机制一脉相承,进一步强化了冒险沉浸感。
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